import pygame


class Ship:
    def __init__(self, ai_game):
        # 初始化飞船的位置
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings= ai_game.settings

        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
        # 加载飞船的图像并获取其位置
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 每艘飞船都放在底部
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
        self.x=float(self.rect.x)
        # 定义一个左右移动的标志位属性
        self.moving_right= False
        self.moving_left= False

    def update(self):
        # 根据标志位自己持续移动位置
        if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
            self.x += self.settings.ship_speed
        if self.moving_left and self.rect.x > 0:
            self.x -= self.settings.ship_speed
        #更新rect对象的值
        self.rect.x = self.x

    def blitm(self):
        # 控制飞船的位置
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
        # 绘制图像到指定位置
